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          2005544
          (2005544)레고®마인드
          스톰® 에듀케이션 디자인
          엔지니어링 프로젝트
          (레고® 에듀케이션)
          판매가 253,000원
          프로모션코드 바로 할인받는 0% - 코드
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          핸즈온테크놀러지 무이자 할부행사 X
          2~5개월 5만원이상
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          배송 택배무료
          상품정보
          전자상거래 상품정보 제공 고시
          제작자 또는 공급자 LEGO® Education
          제조국 덴마크
          상품 제공 방식 온라인 라이선스
          최소 시스템 사양, 필수 소프트웨어 상세설명참조
          청약철회 또는 계약의 해제, 해지에 따른 효과 상세설명참조
          소비자 상담 관련 전화번호 LEGO® Education
          고객평가 0건  ★★★★★ 0/5
               
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보

          * 본 상품은 학교 선생님들에게만 제공되는 상품입니다.






          제품 설명


          디자인 엔지니어링 프로젝트는 약 30시간 분량의 프로젝트 수업을 진행할 수 있는 교육용 커리큘럼입니다.
          개방형 문제 해결 활동을 통해 로보틱스를 활용하여 STEAM(과학, 기술, 공작, 예술, 수학) 학습이 가능하게 합니다.

          교육과정은 세 개의 메인 섹션으로 구성되어 있으며 하나의 섹션당 다섯 개의 설계프로젝트로 구성되어져, 총 15개의 프로젝트로 되어 있습니다.

          본 제품을 사용하고자 할 시에는 LME EV3 소프트웨어 싱글/사이트 라이선스(2000045/2000046) 영문 버전이 필수적으로 설치되어야 합니다.


          *본 제품을 구매하시면 가입하신 이메일 주소로 라이선스 코드가 발급됩니다.

          이메일 주소를 정확히 기입해주시기 바랍니다.




          Make it Move : 학생들은 회전센서가 있는 모터를 사용하여 움직이는 로봇을 만들기 위해 설계, 제작, 프로그램을 해야 합니다. 다섯 개의 프로젝트에서 학생들은 거리, 속도를 측정하고 바퀴를 사용하지 않고 움직이며 경사에 올라가기 위해 힘을 최대화하고 일정한 각도로 움직이면서 도는 로봇을 만들기 위해서 수학과 과학적인 지식을 적용하게 됩니다.또한 학생들은 간단하고 복잡한 기계에 지식을 적용하고 비례적인 관계를 설명하기 위해 비율도 사용하게 됩니다.


          Make it Smarter : 학생들은 행동을 통제하고 센서의 데이터를 측정하고 도표화하고 분석하기 위해서는 로봇에 센서를 추가해야 합니다. 다섯 개의 프로젝트에서 학생들은 빛의 밝기와 반사정도를 측정하고, 특정한 색상을 구별하며 물체로부터의 거리를 측정하고 센서의 압력 정도를 인지하며, 변화율이나 각변위를 측정하는 센서를 사용하여 로봇을 발전시킵니다.


          Make a System : 학생들은 로봇공학 시스템을 설계, 제작, 프로그램 해야 합니다. 다섯 개의 프로젝트에서 학생들은 공을 움직이고 물체를 집고 놓으며 제작하는것을 시뮬레이션하고 색상을 분류하고 위치와 통신하는 시스템을 개발하게 됩니다. 또한 학생들은 자신들의 시스템을 테스트하고 데이터를 수집하여 시스템 최적화와 개선을위해서 자료들을 사용하게 됩니다.





          Key learning values


          • 공학 설계 과정의 기술을 배우고 사용하게 됩니다.
          비례, 비율, 데이터 도표화, 자릿수가 많은 숫자들의 계산과 같은 수학적인 기술과 개념을 이해하고 사용하게 됩니다.
          속도, 힘, 동작, 안정성, 힘과 상호작용과 같은 과학적인 지식을 적용하게 됩니다.
          시스템, 패턴, 구조화, 기능, 논리적인 사고와 같은 개념을 이해하게 됩니다.
          기술의 핵심적인 개념을 이해하게 됩니다.
          문제해결에서의 발명, 혁신, 실험의 역할을 이해하게 됩니다.
          프로젝트를 완성하거나 해결책을 개발하는 활동을 계획하고 관리하는 활동을 배울 수 있게 됩니다.
          창조적으로 생각하고 기술적인 지식을 구조화할 수 있게 됩니다.
          주변 환경과 상호 협력적으로 통신하고 작용하는 디지털 미디어를 사용해보게 됩니다.


          *디자인 엔지니어링 프로젝트는 영문으로만 제공됩니다. (한글판 지원 불가)





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